|Minecraft Java 版是指 Windows、Mac OS 与 Linux 平台上,使用 Java 语言开发的 Minecraft 版本。
|每周快照是 Minecraft Java 版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。
|然而,每周快照主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。在快照中打开存档前请务必进行备份。适用于正式版的 Mod 不兼容快照,且大多数 Mod 都不对每周快照提供支持。
|Minecraft Java 版 1.21.2 仍未发布,24w35a 为其第 3 个预览版。
|本文内容按照 CC BY-NC-SA 4.0 协议进行授权,转载本帖时须注明原作者以及本帖地址。
新内容
常规
实体子谓词
加入了实体子谓词sheep,用于测试绵羊的毛色。
布尔型sheared:羊毛是否已被剪下。
字符串color:绵羊的毛色。
更改
方块
红石灯
现在红石灯具有地图基色TERRACOTTA_ORANGE。
试炼刷怪笼
字段normal_config和ominous_config现在还可写为字符串,以填写设置数据的命名空间ID。
物品
蜂巢和蜂箱
现在会显示蜜蜂数和方块状态honey_level的值。
末影珍珠和风弹
消耗冷却不再硬编码,现在使用use_cooldown组件。
生物
鲑鱼
小、中、大三种体型的鲑鱼的判定箱现在会分别缩放至0.5、1、1.5倍。
鲑鱼的type字段现在能被鲑鱼桶保存。
命令格式
/loot
现在会在尝试生成无对应战利品表的方块掉落物时报错。
游戏内容
袭击
袭击现在会在开始前尝试生成5次而非3次,尝试生成的范围也不再与生成次数相关联,而是受整型PreRaidTicks影响。
袭击者如果不能在目标村庄中心垂直96格内找到可生成位置,则袭击不会开始。
降低了袭击时袭击者无法找到可生成位置的概率。
常规
数据包
将数据包版本号更改为51。
加入了trial_spawner子文件夹以用于配置试炼刷怪笼。
实体数据
实体在X轴上的rotation现在会被钳制于-90至90间。
试炼刷怪笼设置数据
试炼刷怪笼现在可由数据包定义。
每个设置子文件夹中具有normal.json和ominous.json文件。
NBT复合标签/JSON对象 父标签
整型spawn_range:(1≤值≤128,默认为4)生物的生成范围。
NBT列表/JSON数组loot_tables_to_eject:(默认使用consumable和key战利品表)完成试炼后弹出的战利品。
NBT复合标签/JSON对象:一组战利品表设置。
字符串data:战利品表路径。
整型weight:(值>0)使用此战利品表的权重。
NBT列表/JSON数组items_to_drop_when_ominous:完成不祥试炼后弹出的战利品。
NBT复合标签/JSON对象:一组战利品表设置。
字符串data:战利品表路径。
整型weight:(值>0)使用此战利品表的权重。
单精度浮点数simultaneous_mobs:(值≥0,默认为2.0)同时生成的生物的种类数量。
单精度浮点数simultaneous_mobs_added_per_player:(值≥0,默认为1.0)每多一个玩家加入试炼,单次额外生成的生物数量。
NBT列表/JSON数组spawn_potentials:(默认为空)试炼刷怪笼的生成势。尝试生成时,随机选取其中一项NBT复合标签/JSON对象data覆盖NBT复合标签/JSON对象spawn_data。
NBT复合标签/JSON对象:一组生物生成数据。
NBT复合标签/JSON对象data:实体数据,与试炼刷怪笼的NBT复合标签/JSON对象spawn_data数据格式相同。
整型weight:(值>0)此生物被选中的权重。
整型ticks_between_spawn:(值≥0,默认为40)生成间隔。
单精度浮点数total_mobs:(值≥0,默认为6.0)生成生物的总数量。
单精度浮点数total_mobs_added_per_player:(值≥0,默认为2.0)每多一个玩家加入试炼,生成生物的额外数量。
物品堆叠组件
use_cooldown组件中cooldownGroup字段现被重命名为cooldown_group。
战利品表
移除了empty战利品表类型。
绵羊现在只使用entities/sheep战利品表。
表示羊毛掉落的战利品表存储在entities/sheep/<颜色>子表中,由主表统一引用。绵羊的其他掉落物直接存储在主表中。
为绵羊和哞菇引入了独立的战利品表shearing/sheep和shearing/mooshroom。
现在绵羊剪毛和哞菇剪蘑菇的掉落物受战利品表shearing/sheep和shearing/mooshroom控制了。
更改(实验性)
物品
收纳袋
不再能通过数字键选择物品,现在仅能通过滚轮选择物品。
修复
修复了44个漏洞
1.21前正式版的漏洞
MC-124331 — 红石灯不在地图上显示。
MC-129298 — 1格深水中的溺尸不会追逐玩家。
MC-146805 — 行商羊驼不攻击僵尸、溺尸、尸壳、僵尸村民和掠夺者。
MC-148982 — 小麦的地图颜色错误。
MC-167906 — 物品栏或手中储蜜量为满的蜂箱物品不会呈现蜂蜜。
MC-168329 — 部分情况下,下界/末地中的蜜蜂不会离开它们的巢。
MC-168546 — 蜂巢/箱物品没有具体信息。
MC-203382 — “与蜂共舞”进度描述仅表明需要蜂箱解锁。
MC-270742 — 展示实体旋转到179到180间时出现异常。
1.21的漏洞
MC-272345 — 部分不祥试炼刷怪笼不会生成额外的旋风人。
MC-273601 — 引雷魔咒不再影响无Owner的三叉戟。
MC-273745 — 在灵魂沙上跳跃时,灵魂疾行动量重置。
1.21.2开发版本的漏洞
MC-275204 — 海岸盔甲纹饰使用通用“锻造模板”名称。
MC-275208 — 快捷键不能向或从物品栏中移动收纳袋。
MC-275220 — 铁桶捕鲑鱼不保存其大小。
MC-275222 — 鲑鱼不论大小如何都总具有一样的判定箱。
MC-275256 — 雪傀儡对天/地而非对生物发射。
MC-275275 — 刷怪笼上的脚步声创造了缺失的字幕。
MC-275279 — 即使村庄周围存在足够近的小岛,袭击者也不会生成。
MC-275322 — 离开和进入部分下界传送门时能获得“曲速泡”。
MC-275353 — 自24w33a起,物品展示框或荧光物品展示框的Fixed标签表现怪异。
MC-275358 — 已重命名的收纳袋中的内容物未居中。
MC-275409 — 用命令将过多物品塞入收纳袋会导致容量条溢出。
MC-275410 — 在创造模式下飞行不再免疫气泡柱推力。
MC-275417 — 即使mobGriefing被设为false,苦力怕也能破坏交通工具。
MC-275521 — 高海草能从一格水中被骨粉催出。
MC-275523 — 减少盾牌光效也影响其物品外观。
MC-275586 — 收纳袋中高亮的重命名物品未呈现斜体。
MC-275612 — 收纳袋中高亮的具备稀有度的物品未显示其稀有度颜色。
MC-275778 — 收纳袋满度条的纹理和颜色被硬编码。
MC-275838 — 溺尸倒持三叉戟。
上个开发版本的漏洞
MC-275752 — CanPickUpLoot标签设为0b时,村民在物品周围矗立。
MC-275754 — 偶现随机堆栈跟踪。
MC-275755 — 试图右键更换盔甲会将换下的盔甲删除。
MC-275757 — 大多数情况下使用桶类物品会将铁桶删除。
MC-275774 — 侦测器不再侦测红石粉的供能或断能。
MC-275800 — 半透明层次序损坏。
MC-275801 — 使用冷却在未消耗物品时触发。
MC-275828 — 着色器路径无效时游戏崩溃。
MC-275837 — use_cooldown组件使用cooldownGroup而非cooldown_group字段。
MC-275843 — 在生存模式下使用一个空地图(单物品堆叠组)不会创建一个地图。
MC-275851 — teleport_randomly消耗效果中的diameter被忽略。
MC-275959 — 溺尸不再抬手攻击。
MC-276053 — 对水源方块使用的玻璃瓶会被删除。